ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ଗେଟିଂ ସିଷ୍ଟମର ଡିଜାଇନ୍ ତିନୋଟି ନୀତି ଅନୁସରଣ କରେ:
ଦ୍ରୁତ ing ାଳିବା: ତାପମାତ୍ରା ହ୍ରାସ, ଅବନତି ଏବଂ ଅକ୍ସିଡେସନ୍ ହ୍ରାସ କରିବାକୁ;
2 .।
3। ଅର୍ଥନ ing ତିକ ing ାଳ: ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅମଳ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ |
1. ଚକ୍କର ବିଭାଗର ଅବସ୍ଥାନ |
1 .ାଳିବା ପ୍ରଣାଳୀର ଡିଜାଇନ୍ କରିବାବେଳେ, ପ୍ରଥମେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ହେଉଛି ଫ୍ଲୋ ଅବରୋଧ ବିଭାଗର ସ୍ଥିତି, କାରଣ ଏହା ଭରିବା ବେଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ଚକ ବିଭାଗର ବ୍ୟବସ୍ଥା ପାଇଁ ଦୁଇଟି ପାରମ୍ପାରିକ ସ୍ଥାନ ଅଛି |
2. ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ଲାଟେରାଲ୍ ରନର୍ ଏବଂ ଭିତର ରନର୍ ମଧ୍ୟରେ ଏହାକୁ ସଜାଇବା | ସଂଖ୍ୟାଟି ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ରନର୍ ସଂଖ୍ୟା ସହିତ ସମାନ ହୋଇପାରେ | ଏହାକୁ ଚାପ ing ାଳିବା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ | ଯେହେତୁ ସର୍ବନିମ୍ନ କ୍ରସ୍-ସେକ୍ସନ୍ କାଷ୍ଟିଂ ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ, ତରଳ ଲୁହାର ର ar ଖ୍ୟ ଗତି ଏହା ଗୁମ୍ଫାରେ ପ୍ରବେଶ କଲାବେଳେ ବହୁତ ଅଧିକ |
3. ଅନ୍ୟଟି ସ୍ପ୍ରେ ଏବଂ ଲାଟେରାଲ୍ ରନର୍ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥାନିତ ହୋଇଛି, କେବଳ ଗୋଟିଏ ଫ୍ଲୋ-ବ୍ଲକିଂ ବିଭାଗ ସହିତ ଏହାକୁ ଚାପହୀନ ing ାଳିବା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ |
4. ଆଧୁନିକ କାଷ୍ଟ ଲୁହା ଉତ୍ପାଦନ ଫିଲ୍ଟରେସନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରୁ ଅଲଗା ଅଟେ | ଫୋମ୍ ସିରାମିକ୍ ଫିଲ୍ଟରଗୁଡିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ପ୍ରୟୋଗ କରିବାକୁ, ସ୍ପ୍ରେକୁ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଡିଜାଇନ୍ରେ ଫ୍ଲୋ ବ୍ଲକିଂ ବିଭାଗ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବା ଉଚିତ |
ବିଚାର କରିବାକୁ ଥିବା କାରକଗୁଡିକ |
1. ସମୟ ing ାଳିବା, ଏହା ing ାଳିବା ପ୍ରଣାଳୀର ଅନ୍ୟତମ କାର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ ସେଠାରେ ବିଭିନ୍ନ ଆଲଗୋରିଦମ ଅଛି | ଆଜିକାଲି, ଏହାକୁ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ସିମୁଲେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରାୟତ used ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ତେବେ ହାତରେ ଗଣନା କରିବାର କ faster ଣସି ତୀବ୍ର ଉପାୟ ଅଛି କି? ଉତ୍ତର: ହଁ, ଏବଂ ଏହା ସରଳ |
T sec = √ (W.lb)
ସେଥିମଧ୍ୟରୁ: t ହେଉଛି ing ାଳିବା ସମୟ, ୟୁନିଟ୍ ହେଉଛି ସେକେଣ୍ଡ୍, W ହେଉଛି ing ାଳିବା ଓଜନ, ୟୁନିଟ୍ ହେଉଛି ପାଉଣ୍ଡ | ଏହାକୁ ସରଳ ରଖନ୍ତୁ |
ଘର୍ଷଣ କୋଏଫିସିଣ୍ଟେଣ୍ଟ | ତରଳାଯାଇଥିବା ଲୁହା ing ାଳିବା ସମୟରେ ଛାଞ୍ଚ କାନ୍ଥରେ ଘଷିବ | ତରଳାଯାଇଥିବା ଲୁହା ମଧ୍ୟରେ ଘର୍ଷଣ ମଧ୍ୟ ଘଟିବ ଏବଂ ଶକ୍ତି ହ୍ରାସ ହେବ, ତେଣୁ ଏହାକୁ ବିଚାର କରିବାକୁ ହେବ |
ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ପତଳା ପାଚେରୀ ପ୍ଲେଟଗୁଡିକ ପାଇଁ, ଘର୍ଷଣ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ 0.2 ପରି ଛୋଟ ହେବା ଉଚିତ୍; ମୋଟା ଏବଂ ବର୍ଗ ଅଂଶ ପାଇଁ, ଘର୍ଷଣ କୋଏଫିସିଣ୍ଟେଣ୍ଟ 0.8 ପରି ବଡ ହୋଇପାରେ |
3. ଅବଶ୍ୟ, ଆପଣ ମଧ୍ୟ ଅଧିକ ସଠିକ୍ ହୋଇପାରିବେ | ଏହାକୁ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଚାର୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମେ -07-2024 |